Hoe kunnen videogame-ruimtes gebruikt worden als tools voor storytelling en creatief schrijven? In deze masterclass onderzoekt multidisciplinair kunstenaar Kara Güt hoe de architectuur van games een generatief kader kunnen zijn voor worldbuilding, plotontwikkeling en dialoog.
Door videogame-omgevingen als uitgangspunt te gebruiken, leren deelnemers hoe ruimtelijk ontwerp kan dienen als een set creatieve beperkingen die de narratieve mogelijkheden vormgeven.
Kara Güt’s praktijk richt zich op digitale media en videogames, en onderzoekt menselijke intimiteit in virtuele werelden waar machtsverhoudingen verschuiven en internetcultuur een centrale rol speelt. Aan de hand van haar artistiek onderzoek laat zij zien hoe virtuele ruimtes kunnen worden gebruikt, niet alleen als settings, maar als actieve motoren voor narratieve creatie en experiment.
Spreker: Kara Güt
Moderator: Lisa van der Loos
Over de spreker:
Kara Güt is een multidisciplinair kunstenaar wiens primaire focus ligt op digitale media en videogames. In haar werk onderzoekt ze menselijke intimiteit in virtuele werelden, waar machtsdynamieken vaak anders functioneren en internetcultuur een grote rol speelt.
Naast een selectie van haar videowerk te bekijken, kunnen bezoekers ook een interactieve performance bijwonen en eraan deelnemen, waarin Güt op zoek gaat naar menselijke verbinding binnen de gewelddadige online omgeving van Red Dead Redemption 2.
Gratis toegang met een Industry/Student Accreditatie, geen inschrijving voorafgaande